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Le hors jeu des deux lignes

Le hors jeu est une règle de base du hockey. Cependant, comme dans beaucoup de sports, son fonctionnement est parfois obscur. Au hockey, il existe deux types de hors jeu: le hors jeu à la bleue et le hors jeu des deux lignes. C'est au second que nous allons nous attacher ici.


C'est quoi le hors jeu des deux lignes?

Le hors jeu permet d'éviter que le jeu se résume à de longues passes entre zones défensives et zones offensives. Pour cela, il est interdit pour un joueur défenseur de faire une passe depuis sa zone de défense à un joueur de son équipe se trouvant dans la moitié de glace adverse (voir image pour délimitation des zones).

Rink
Un exemple de passe interdite est en rouge

Si un joueur défenseur fait une passe à un joueur de son équipe dans une telle situation, le hors jeu de deux lignes est sifflé et le palet est remis en jeu (lors d'un engagement classique) au point de départ de la passe.

Quand s'applique-t-il?

La règle du hors jeu de deux lignes s'applique pour les deux équipes lors d'une égalité numérique, pour l'équipe en supériorité seulement, lorsqu'il y a un avantage numérique. Cela permet ainsi à l'équipe évoluant en infériorité de dégager le palet loin de sa zone et de ses cages.

Cela dit, il faut préciser quelques détails. Si un joueur, quel qu'il soit, dévie le palet avant la complétion de la passe, le hors jeu n'est pas sifflé. Il faut bien entendu que la règle précédente du hors jeu ne s'applique pas pour la nouvelle passe entre le joueur déviant le palet et la cible de la passe.

De même, si il s'agit d'une perte de palet d'un joueur de l'équipe en attaque et qu'un joueur adverse recupère le palet à l'autre bout de la glace, cela ne pose toujours aucun problème.

Enfin, si la "passe" résulte simplement du rebond d'un shoot sur le goalie, le goalie n'étant pas considéré comme possésseur du palet à cet instant; la "passe" reste valide.

Quand un joueur a-t-il dépassé la ligne?

Un joueur a dépassé la ligne quand ses deux patins l'ont complètement traversée (c'est à dire que si un patin est sur la ligne, le joueur ne l'a pas encore passée).

Ainsi, un joueur ayant un patin sur la ligne et l'autre dans la moitié adverse; et récupérant pourtant le palet dans cette moitié adverse après une longue passe ne se trouve pas en hors jeu. Il doit cependant reconduire le palet dans sa zone avant de traverser la ligne médiane. Si tel n'est pas le cas, un hors jeu de deux lignes est sifflé.

Bien sûr, le palet doit avoir complètement traversé la ligne pour que le hors jeu puisse être considéré.

Mais alors pour NHLXX?

Mais vous allez me dire: "Hé, gros nain!!! Quand je joue à NHL2K ou NHL99 (ou d'autres versions), il arrive que je fasse un dégagement du goalie ou d'un joueur, que le palet traverse la glace et que j'aille le récupérer dans la zone d'attaque adverse (derrière la ligne bleue) et que le hors jeu des deux lignes ne soit pas sifflé..."

Effectivement, c'est le cas... dans le jeu ordinateur; pas dans la vraie vie. Pourquoi est-ce que ça ne le fait pas tout le temps? Probablement un problème de gestion entre le hors jeu des deux lignes et le hors jeu à la bleue. Il est fort probable qu'une fois que le palet ait passé la ligne bleue d'attaque, la gestion du hors jeu ne s'occupe plus que du hors jeu à la bleue et non plus des deux lignes. Il se peut aussi qu'il y ait eu une infime déviation d'un joueur lors du trajet du palet que le jeu ait senti mais pas vous. Ce n'est qu'un jeu, il a ses limites...


Si vous avez des questions ou besoin de précisions, mailez soit à l'adresse du site, soit au nain, ou écrivez au forum.


Gog the Dwarf